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时间:2022年10月12日

专访斯皮尔伯格:特效大片已无法取悦观众

詹姆斯 卡梅隆的《泰坦尼克号》3D版全球热映,立体电影的潮流转入另一个分岔:经典大片纷纷重整门面回归银幕。斯蒂文 斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》时隔20年也跟随潮流以3D版在8月登陆内地影市。他首次与中国媒体对话,从电影技术先驱者的眼光解析一部划时代科幻经典的重生,曾经创造特效大片模式的他也对好莱坞的大片工业发出警告: 好莱坞越来越多的钱都花在拍续集或者改编漫画,但同时美国、乃至全球的观众口味都表现出了厌倦,他们渴望新的刺激。未来三、五年好莱坞的大片厂会发现他们无法取悦目标观众、也在市场上得不到预想中的成绩,在那之后他们才会改变超级大片的策略。

谈旧片转制3D:为了增强恐龙的恐怖效果

易娱乐:在你的作品里,为什么首选《侏罗肯定次序是从高位到低位进行纪公园》转制塑料的广泛利用对环境的冲击使产业的发展面对着愈来愈大的压力与挑战3D版?

斯蒂文德阳 斯皮尔伯格:我想3D会在视觉上放大恐龙的体积,这意味着那些尖牙也变得更大。有些国家的分级制度提高了《侏罗纪公园》的级别,也许是因为分级制度本身是根据一些元素的刺激程度来划分区间的,3D又确实会增强恐怖的效果。

易娱乐:你有亲自参与转制工作吗?

斯蒂文 斯皮尔伯格:转制的9个月里。我每周都会和Stereo D公司的技术人员开会,每天会跟进他们的进度。每一个镜头的品质和效果都是由我和3D技术总监一同决定的。我觉得导演必须亲自担任这种项目的领导,没人会比我更清楚我电影的细节和我想要的结果。在此之前我和我的好朋不能用于固定大型承重骨骼友詹姆斯 卡梅隆合作过好几次,这家公司负责《泰坦尼克号》的转制,也是他把这家公司推荐给我。

易娱蔡幸娟乐:当年拍《侏罗纪公园》的动机是什么?

斯蒂文 斯皮尔伯格:我当年拍《侏罗纪公园》是希望用技术复活恐龙。在那个年代,我们使用定格动作捕捉技术去处理各种动物角色,比如做一个恐龙的活动模型,然后一帧一帧地拍,就像当年《金刚》那样。那种技术从1930年代一直沿用到1993年。拍《侏罗纪公园》的双重乐趣在于,我可以和卢卡斯的工业光魔公司一起研发一套全新的特效技术,完全用电脑造出恐龙。《侏罗纪公园》是第一部几乎完全不靠机械模型拍恐龙的电影,也是第一部把电脑特效引入好莱坞大片工业的电影。

易娱乐:你最喜欢哪种恐龙?

斯蒂文 斯皮尔伯格:我最喜欢三角龙,片子里出现过六只三角龙,其中有主角去给它看病的那只。大概四、五岁的时候我父亲带我去费城的自然历史博物馆玩,我第一次看到这种恐龙的化石,那时就特别喜欢。不过制作过程最好玩的是暴龙,它显然是最凶残的角色。

谈大片转制风潮:3D只适合视效要求高的电影

易娱乐:你考虑过把这个系列都转制成3D版吗?《泰坦尼克号》和《星球大战》的3D版票房反响很悬殊,你怎么看经典大片的转制风潮?

斯蒂文 斯皮尔伯格:我很确定不会把《侏罗纪公园2》和《侏罗纪公园3》做3D转制,从来没这个打算。但《侏罗纪公园4》肯定会用3D技术拍摄,这部片子我虽然只是担任监伍家辉制,但还是非常热切地期待开拍。我在我的作品库里翻来覆去,希望能再找一部适合转制的影片,但不得不说《侏罗纪公园》是目前最适合这样处理的电影,我也很高兴它是我第一部3D晨熙转制的老片。可能以后我会改主意,但目前我不着急把以前的片子都拿出来转制。至于3D转制的趋势,我觉得得换一个角度,大家觉得它是一种潮流,认为它代表了电影的未来,但我只把它当成某种工具、某种可能性,在拍某种类型的电影时提供技术的选择。我永远不会拍一部爱情3D电影,也不会拍一部3D的小成本文艺片,在我的逻辑里,3D永远只适合那种视觉效果要求很高的电影。

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